Медійний ландшафт і медіаспоживання

Важливо зрозуміти шляхи досягнення найвищої ефективності задля того, щоб з найменшими зусиллями на організацію комунікації та створення контенту, досягати цільової аудиторії й необхідного результату.

Останні 15 років міждисциплінарна наукова область, що вивчає комп’ютерні ігри під назвою game studies, активно завойовує все більше уваги у різних наукових колах. Також вони допомагають у процесі навчання та впровадження нових цінностей та культурних установок у світі.  З іншого боку, слід також згадати про те, що дослідження в галузі game studies включають найрізноманітніші аспекти… Читати повністю →

На думку Wired, музичний ринок США контролюється трьома лейблами, стрімінгові послуги забирають слухачів, а музичні майданчики постраждали за рік пандемії. Змінити ситуацію може лише новий антимонопольний закон. United We Stand: як музичні лейбли об’єдналися в конгломерати До 1950-х років в американській індустрії працювало багато невеликих лейблів, які просували артистів. З середини 1960-х деякі з них… Читати повністю →

Сучасні технології не могли не вплинути на наше ставлення до телебачення і перегляду фільмів в інтернеті. Кабельні мережі і цифрове телебачення приходять на зміну старому аналоговому телесигналу, яке з’явилося в минулому тисячолітті і скоро припинить своє існування. Паралельно удосконалювалися технології самих телевізорів, які вже давно є справжніми комп’ютерами, підключеними до інтернету, зі своїм унікальним для… Читати повністю →

Медиапотребление: главные тренды

Розбираємося, яким буде майбутнє контенту і платформ, як технології та тренди медіапотребленія змінюють поведінку користувачів і які зміни відбулися сьогодні.  Матеріал заснований на звіті Facebook.  1. Швидкість споживання контенту в Мобайлі зростає З поширенням інтернету та поліпшенням якості передачі даних, зростає і можливість споживання інформації. Для молодої аудиторії ці цифри вище, а значить, в майбутньому… Читати повністю →

Scroll To Top